品牌体验系统 / 长效设计
很多品牌做VI,是这样的:请一家设计公司,出一本厚厚的手册。手册里写满“不能”:这个颜色不能用,那个字体不能改,Logo不能拆,留白不能少。设计师拿到手册,像拿到一本禁令。
不是不对。是只做对了一半。
禁令管住了“不乱”,但管不住“生长”。一个品牌要做十年、二十年,不可能一成不变。市场会变,用户会变,品牌自己也会变。一套锁死的视觉系统,就像给正在长身体的孩子穿一件不能改的衣服。不是衣服不好,是孩子会长大。
禁令:为什么品牌手册常常变成“紧箍咒”?
大部分VI手册,本质是一套“防错系统”。它假设:如果不锁死,设计师就会乱来。所以规定:Logo必须多大、放在哪里、不能怎么改。
这在品牌初期是必要的。没有规矩,不成方圆。但当品牌过了一两年、三五年,需要做新产品、新活动、新渠道时,禁令就变成了障碍。改一下Logo位置?不行,手册规定。加一个辅助色?不行,手册规定。想做动态识别?不行,手册没写。
不是设计师不想创新,是手册里没有“允许创新”的规则。
禁令的问题是:它只告诉你“不能做什么”,不告诉你“可以怎么长”。
语法:什么是品牌视觉的“语法”?
语法和禁令的区别,不在规则多少,在规则的性质。
禁令是“锁死”,语法是“留白”。
语法规定核心:主色是什么、辅助色范围是什么、Logo的最小比例和留白空间是什么。但语法不规定每一张海报用什么颜色、每一个icon怎么画。它给你一套规则,然后让你在规则里自由创作。
就像英语语法。规定句子结构是主谓宾,但不规定你写什么内容。“I love you”和“I hate you”遵循同一套语法,但表达完全不同的意思。
品牌语法也一样。主色是松绿,但可以是深松绿、浅松绿、暖松绿。Logo是固定的,但可以拆成叶脉做底纹、叶尖做icon、叶片做包装结构。规范的目的是让不同设计师、不同项目、不同媒介,用起来像同一个品牌,但不是长得一模一样。
十年生长:一个品牌视觉系统怎么自己“长”?
一个会自己“长”的品牌视觉系统,有三个特征:
1. 有核心,有变量
核心是识别,品牌不会认错。变量是表达,品牌不会僵住。
松绿是核心,但可以变化。Logo是识别,但可以分解成不同形态。版式有规则,但可以适应不同媒介。
2. 留接口,不留死角
规范不是写完就锁进柜子里。是要给未来的产品线、活动、渠道,留出“接上去就能用”的接口。不是每次都要重新审批、重新解释、重新设计。
3. 允许设计师“说话”
好的品牌规范,不是让设计师闭嘴。是让他们用统一的语法,说自己的话。设计师不是机器,是创作者。品牌要成长,需要设计师的创造力,不是执行力。
案例:哪些品牌“长”得好?
看看那些做了几十年的品牌:
可口可乐的红,一百多年。但不同年代、不同媒介、不同活动,红用得不一样。不是颜色变了,是表达变了。包装、广告、联名、数字媒体,同一抹红,千变万化。
Apple的极简,二十年。但iOS从拟物到扁平,从圆角到更大圆角。不是风格变了,是风格在进化。你一眼认出是Apple,但和二十年前的Apple不一样。
Burberry的格纹,几十年。当大家以为它要被时代锁死时,大胆在保持格纹识别的基础上,用新色、新比例、新介质重新激活了整个品牌。
这些品牌不是“做了一本手册”,是“建立了一套语法”。语法在,品牌就能自己长。
怎么给品牌做一套“会自己长”的视觉系统?
做VI的时候,换一个问题:
不要问“怎么锁死它”,要问“给它留了多少生长的空间”。
怎么留?
- 色彩不是定一个色值,是定一个色系。主色+辅色+中性色,预设深浅、冷暖、明暗变化。
- 图形不是画一个Logo,是定一套视觉基因。Logo是核心,但它可以拆解、可以演化、可以动态。
- 规范不是写一本禁令,是建一个语法手册。核心规则固定,应用规则开放。
最重要的是:把“未来会怎么用”当作设计的输入,不是输出。不是等新品出来再想办法改规范,是在定规范的时候就预设新品会怎么用。
结语
品牌不是刻在石头上的,是种在土里的。
石刻不会长,但也不会死。树会长,但需要有人浇水、修剪、给空间。
品牌视觉系统,不应该是一本锁死的禁令,应该是一套生长的语法。不是让设计师闭嘴,是让他们用你的语言说话。不是让品牌停在今天,是陪它走到十年后。
问你的品牌规范:它是一本禁令,还是一套语法?你希望你的品牌十年后还活着,还是十年后还长着?
活着的,靠规矩。长着的,靠语法。